Die Netzhighlights des Jahrzehnts

SpOn hat einen netten Artikel über die “wichtigsten Errungenschaften” des Internets – für das bald endende Jahrzehnt – aufgeboten. Völlig richtig ist der deutliche Hinweis, daß die Auswahl der International Academy of the Digital Arts and Sciences keine Allgemeingültigkeit beanspruchen kann. Trotzdem fällt auch dann, wenn man größere Kreise bei der Suche nach echten Highlights zieht schnell auf, auf welcher Seite des Atlantiks die entscheidenden digitalen Innovationen mehrheitlich zu verorten sind …

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Konferenz: Logik und Struktur des Computerspiels

Erstmals soll sich eine Tagung ausdrücklich der Struktur und Logik des Mediums Computerspiels widmen. Die Veranstaltung schließt hiermit an die Zielsetzung des DFG-Forschungsprojekts „Zur Medialität des Computerspiels“ an der Universität Potsdam an, in dem die besonderen Vermittlungsleistungen und Vermittlungsformen digitaler Spiele untersucht werden.
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Digitale Klasse und Ars Electronica 2009

Selbstverständlich möchte ich an dieser Stelle nicht unerwähnt lassen, dass die Digitale Klasse der Universität der Künste Berlin (Fakultät Gestaltung), die von Prof. Joachim Sauter geleitet wird und in der ich die medientheoretische Forschungsleitung innehabe, auch in diesem Jahr erfreulicherweise die wahrscheinlich erfolgreichste Digitaldesignklasse der Welt geworden ist. Nach dem überraschend üppigen Erfolg im vergangenen Jahr mit drei Preisträgern – einem Novum, welches, so die Auskunft von Szenekennern, bisher noch keine andere Klasse geschafft hat – bringt es die Digitale Klasse auch in diesem Jahr auf drei Preise und vier Preisträger. Gratulation an Jens Wunderling, Willy Sengewald, Benjamin Maus und Julius von Bismarck. Damit lässt sich auch erneut recht anschaulich erklären, in welcher Form die künstlerisch-wissenschaftliche Arbeit in der Digitalen Klasse Früchte trägt.

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